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最完整的网球词汇表。曾经。

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最完整的网球词汇表。曾经。

你会说网球吗?就像实际上是每一个运动,网球有自己的一系列术语和术语,可能听起来有点令人困惑。如果你’刚刚开始或希望在您观看匹配时更好地了解,您可以使用以下网球条款列表来帮助您扩展网球词汇。

使用以下快捷方式:

A    B    C    D    E    F   G    H    I    J    K    L    M    N    O    P    Q    R    S    T    U    V    W    Z.

我们忘记了吗?让我们在下面的评论部分中知道:-)


A

高手: 一份在对手的界限中的服务’没有触及的网的侧面。
行动: Synonym of spin.
广告法院: 对每个球员的法院的一侧。
Advant In或Ad: 一个角度超过一个领带比赛,给出了分解它的球员,并将他/她从获胜中定位一个点。
优势出境或广告: 指接收器优势。
全部: 例如,一个持续分数的术语,例如30-全部。
全堂球员: 一个可以从法院的任何地方舒适地玩的人。
胡同: 在单打和双打边线之间的法庭上的空间。
接近射击: 用于从基线转换到网络的镜头,通常在中场围绕中场袭击。
在网: a player’S靠近网的位置。
atp.: 网球专业人士(ATP)的协会是男士网球的理由机构。
澳大利亚地层: 在双打网球中,两名球员在开始前在法院的同一侧玩的战略。

 

B

Backcourt: 从服务线到基线的法院区域。
反手: 用手朝向行程方向的手背播放的行程,通常从穿过身体的臂开始。
反手粉碎:在反手侧播放的粉碎类型
backspin: 将球击中球的镜头,以更具开放的球拍击中,以低切割运动导致反向旋转。
backstop: 墙壁,围栏等,这可以防止球太远。
背后性: 摆动的运动使球拍移动到正向上向前摆动并撞击球。
百吉饼: 术语为6-0获胜或0-6亏损。
球男孩或球女孩: 给出了追逐球的任务并在比赛期间为服务器提供服务器的男性或女性。
球折腾: 在执行服务之前发生。
基线: 网球场的每一端的线,并行于网,标志着界限的戏剧限制。
基线游戏: 大多数镜头从基线击中的戏剧风格。
基线法官: 一名职责责任呼吁进出镜头。
基线播放器或基准者: 喜欢从基线附近击中的球员。
大服务: 强大的服务,通常在服务器的点中提供优势。
堵塞: 通常是服务返回,使用球拍阻挡硬击球的行为,而不是拍摄后退返回它。
弹跳: 它撞到地面后球的向上运动。此外,它是娱乐双打玩家使用的术语,让他们的伴侣知道不击球。
面包棒: 俚语为6-1赢或损失的1。
休息或断裂点: 当玩家不是服务器时,比赛的获胜,因此突破了服务。
休息: 在服务休息后成功的接收器播放的术语。
断路器:斗争的口语术语。
断点: 一个点远离比赛结束。
越野车鞭子: 击中球的行为,没有遵循,而是一种短的鞭状运动。
保险杠卫队:一块塑料,可保护球拍头的上半部分外侧。
短打:使用对手的力量射击并用短挥杆击中它。
再见: 当顶级球员有资格在没有播放比赛时达到的时候发生。

 

C

称呼: the umpire’在比赛期间决定统治戏剧。
炮弹: Lingo用于一个难以平坦的轨迹。
职业金色猛烈抨击: 除了在其职业生涯中赢得所有四个主要职称外,还据说也赢得了奥运金牌的球员据说取得了职业金色抨击。只有四名球员在单打中实现了这一点:Steffi Graf(1988年),安德烈阿加西(1996),Rafael Nadal(2010)和Serena Williams(2012)。该术语很少用于双打,尽管该纪要在该学科中更为常见。它已经通过九个轮椅网球场和三个能够体育运动的球员(PAM Shriver,GigiFernández,Daniel Nestor)来实现,并且由三支球队(Woodies,Williams Sisters和Bryan Brothers)。奥运会的网球没有播放1928年至1984年。
职业大满贯或职业生涯猛烈): 据说,在职业生涯中赢得了所有四个主要冠军的球员(但不在同一个日历年内)赢得了职业大满贯。
地毯: 一个网球场,表面由卷中供应的纺织品或聚合物材料组成。以前常见的室内专业活动,该地表于2009年从主要职业比赛中删除。
携带: 持有球的非法行动/被携带而不是击球。
雕刻: 地面旋转旋转。
中心法院: 网球场地区的高级休息区。
中心线法官: 官方负责监控和调用中心服务线的游戏官员。
中心标记: 基线中点的术语是2 x 14英寸。
中心服务线: 标志着两家服务法院的边界。
椅子: 网球游戏术语表裁判的位置。
挑战圆: 最后一轮锦标赛,其中一个消除阶段的获胜者面临上一年’S冠军只会玩一场比赛。挑战轮在温布尔登(从1877年至1921年)和美国公开(从1884年至1911年)的早期历史中使用,直到1972年,在戴维斯杯中。
挑战: 当一名球员要求官方审查球落地的地方,使用电子球跟踪技术。挑战仅在一些大型锦标赛中提供。
挑战者: 锦标赛之旅之旅一级低于Top-Tier ATP世界之旅。目前,挑战者锦标赛撰写了ATP挑战者之旅。玩家,通常在世界上排名第。 80到世界没有。 300,竞争挑战者巡回赛,以获得排名点,使他们能够在ATP世界巡回赛中获取参加锦标赛。
转换: 玩家在比赛之间切换法庭的结尾的时间。
芯片: 带有欠纸的射击通常是块。
芯片和充电: 接近射击的类型,涉及击中切片射击,同时快​​速向前移动并在射门中进入网。旨在将对手放在压力下。
劈: 网球射击的术语用快速向下的行动击中,拥有充足的背光。
红土: 一个网球场,由碎页岩,石头,砖或粘土制成的天然表面,最特别是在法国公开赛中。
清洁赢家: 网球射击,相反的球员无法达到和玩耍。
闭合抓地力: 指向球拍面的运动。
封闭的球拍: 用于带有闭合握把的球拍的术语。
封闭立场: 用背部击球转向你的对手,身体平行于基线。
代码违规: 对男人的违反规则’s and women’S职业游览比赛由主席裁判召集,导致员工接受官方警告或罚款。第一次违规导致警告;第二,点罚;第三等,每个游戏罚款。还可以判断代码违规,足以导致播放器立即不得不放弃匹配(不必经过三个或更多的自动惩罚阶段)。对于每个代码违规,通常会遵循额外的货币罚款。
巩固休息时间: 在休息时立即在游戏中担任。
大陆抓地力: 握住球拍的方式,其中食指的底部转向节与手柄顶部与手柄顶部接触,并且直接从中顺时针顺时针用斜面与手柄的脚跟接触。
逆决者: Defensive baseliner.
法庭或网球场: 为单打和36英尺宽的尺寸为78英尺x 27英尺,用于中间的净倍。服务线距离网的每一侧有21英尺,并与其平行。
Crosscourt拍摄: 一个射击,对角地传播到对手’s side of the court.
切: 快速,切片向下移动,导致侧向和后旋。
Cyclops: 用于确定界限还是界限的电子设备。

 

 

D

Dampener: 将一个小橡胶装置固定在球拍的弦中,以吸收由击球引起的一些振动。
雏菊切割机: Jargon为低射击,后止柱导致低弹跳。
戴维斯杯: annual men’S的网球比赛,其中参与国家的团队以单一消除格式竞争,在今年的几个阶段发生匹配。
死网: 意外射击击中网并落入对手’s side of the court.
决定点: 双打,当游戏分数到达Deuce并且没有广告游戏时,这一点播放;比赛决定有利于任何团队赢得了举措。
深射击: 射击在基线附近的土地,而不是网上或中法。
默认: 通过取消资格丧失匹配。
防守乐: 在没有时间准备的时候击中的乐趣。
防御峡: 一般从网顶下取出的凌空。
deuce: 当两个玩家累积了40或三个点时都会发生。任何一个玩家都必须连续2分来赢得比赛后赢得比赛。
Deuce Court: 位置到接收器’在追求成绩后收到服务的权利服务法院。
dink: Lingo为速度很少击中。
Dirtballer: 俚语是粘土法庭球员的人。
双百吉饼: two sets won to love
双重故障: 播放器操作未能连续两次生成有效的服务。
双击: 当球在一次击中期间撞击球两次时发生,导致损失点。
双打: 一场比赛每侧两名玩家玩,并使用全堂。
双打法院: 播放区域的术语,双打匹配。
在线: 从边线附近的射门,与线条平行。
拖动倒档: a volley that’s hit with backspin.
画: 用于玩家选择和锦标赛的时间表的术语。
射击: 一个球轻轻地击中,背光靠近对手的网上’S侧;通常在对手靠近基线时使用。
滴凌空: 一个球在它反弹之前击中,那个靠近对手的网上’s side.

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E

弯头:基线的角落和双打巷子里。
错误: 失败的镜头导致丢失点。
展览:锦标赛,其中球员为娱乐人群或筹集资金而竞争,但不是在ATP或WTA旅行中排名点。

 

F

过错: 一个落地界限的服务。
美联储杯(或联邦杯): 国际,年度妇女’S的网球比赛,其中参与国家的团队在一年中的几个阶段发生的单一消除格式锦标赛。
十五或五: 算上游戏的第一点去玩家或一方。
第一次飞行: 网球从球拍上的运动击中,直到它在它反弹之前。
第一个: 在一个网球联盟,球员不 ’在比赛之前,用实践的热身;相反,当每个玩家在比赛期间第一次为第一次服务时,它们在第一个球进入之前服务于需要多个球。
第一次服务: 一名球员的第一个尝试将球服务于界限。
五: 完成的游戏数量(例如“7–5” is spoken as “seven–five”)或口头缩写“15”在分数(例如,40-15分有时是如此“forty–five”).
平坦的: Lingo为快速,直的射击而无旋转。
平底林: 击球的球员用非常低的轨迹击中球,具有卓越的深度和准确性。
通过: 球在球被击中后,手臂与球拍的移动。
脚断层: 在终端线上的播放器步骤之前发生在发球期间与球接触之前发生。
脚部故障判断: 官方监视和呼叫脚断层。
强制错误: 一个镜头,以这样的方式被反对派被误导。
正手: 用手掌握在行程方向上的手掌中的行程。
迫使射击: 播放器的策略’S射击将对手放在防御性上。
前院: 网络和服务线之间的特定位置。
四十: 计算游戏的第三点去玩家或一方。
框架: 用于容纳弦的球拍的椭圆形部分的术语。
镜头射击: 在球拍的框架上而不是字符串的语学。

 

G

画廊: Lingo为站立的观众。
游戏: 网球比赛胜利球员或一方必须积累4分,并将对手引导2分。
游戏点: 可以决定与一点的得分相匹配的结果。
游戏设置匹配: 一份胜利者已经决定的声明,比赛已经结束。
山羊: 口语首字母缩写“Greatest Of All Time”.
金色套装: 一个集合的胜利而不会失去单一点。恭喜是有序的!
金猛击: 在日历年赢得大满贯和网球奥林匹克金牌。在1988年,斯蒂维格拉法才曾经实现过一次。
大满贯: 四场比赛之一:澳大利亚公开赛,法国公开赛,美国公开赛,Wimbledon弥补了被称为网球巨大巨大的优质锦标赛。
草苑: 一种具有天然草草皮表面的网球场,最值得注意的是在温布尔登。
研磨: 将对手最好的镜头和每一个,通常以疯狂的方式跑下来,同时拒绝放弃。
索环条: 包含放置在框架中的小管的塑料条’S弦孔以防止弦摩擦磨损框架。
地面或磨碎: 在您的法庭上反弹后击球的行为。
咕噜声: 玩家制作的噪音,同时服务或击球。

 

H

黑客: Lingo为一系列的摇摆或镜头镜头,似乎运气不仅仅是技巧。
海勒玛丽: 非常高的乐,用于防御性目的。最后的度假村返回近乎不可能射击。
半法院: 服务线附近的法院区域的术语。
半凌空: 当网球被击中时,行动发生在击中法庭时。
Hardcourt或Hard Court: 一种法庭,由沥青或混凝土制成,顶部有合成/丙烯酸层。它们可以各种颜色变化,倾向于快速地播放中等快速。
鹰眼: 计算机系统连接到相机以跟踪球的路径以进行重播目的;与玩家挑战系统一起使用竞争和审查指定的线路呼叫。
头: 找到字符串的球拍的顶部。
重球: 网球射击的术语用topspin击中。
崛起: 在达到弹跳高点之前播放的球的术语。
持有或持有服务: 服务时赢得比赛。
料斗: tennis balls holder.

 

I

我形成: 在副员工的双打中使用的形成队伍上的网球运动员蹲伏在中心服务线上;主要用于更喜欢跨越restcourt的柜台队伍。
在: 有效的网球射击对手的着陆’s court.
里面: 在反手侧跑到朝下线上击中正手。反手内部反之亦然。
反了: 在反手侧跑来跑来撞到一个横向的正手。反之亦然反手。
进入网: 然后击球然后跟着它朝向网。
ITF: 国际网球联合会的缩写,世界网球理事会。

 

J

果酱: 球靠近对方球员’S身体导致疲软的回报。
跳粉碎: jargon for a player’在跳进空气时剧烈击中。
垃圾球: 射击或返回行程,其中球往往是缓慢的,也可能没有旋转;经常介绍不可预测的扰乱游戏的流动和反对的节奏。

 

K

踢手或踢球者: 对于强大的旋转旋转击中的术语导致当它降落时的方向变化。
杀: Lingo为一个沉重的击中,让对手无法达到并戏剧。

 

 

L

草地网球: 原来的网球比赛的名称,在草地上玩。
让: 一个触摸网上的球,但在界限上着陆。
判断: 一个有责任统治球的人或出境。
高球: 一个球在空中击中了对手’s court.
LOB凌射: 射击射击的类型,旨在在对手上徘徊球,并且通常在对手位于网附近时播放。
长: 当它超出对方基线之外,被称为界限的人。
爱: 丢失球员的网球比赛没有分数。
爱游戏: 一场比赛没有对手得分单点。
爱套: 丢失球员不赢得游戏的游戏集。
幸运失败者: 排名最高的球员在最后一轮排列的比赛中失去了锦标赛,但仍然最终获得资格,因为其中一个球员已经在主要抽奖中突然撤出。在Grand Slam Eventive中,最终排位赛中的四个最高排名的失败者之一是随机挑选为幸运失败者。

 

M

MAC-CAM: 以John McEnroe命名为John McEnroe,这是一个用于电视即时重播的高速摄像机,近距离降落在基线附近。
大师杯: 年终ATP锦标赛的前名称,其中八个最高排名的球员以循环格式竞争。
比赛: 网球游戏包括游戏和胜利者根据更多套装宣布获胜者赢得的游戏。
匹配点: 在一个游戏中,玩家可以通过使用下一个点赢得最终集来赢得整个匹配的一点。
迷你休息: 期限损失在界端局期间的服务点。
迷你持有: 通过服务器赢得的点,通常是在斗争中。
误命作: 中风,其中球拍未能与球接触“sweet spot”琴弦的区域。
混合双打: 典型的双打网球在每个团队的男性和女性玩。
Moonball或Lob: 一系列地基被大量的顶部半击中,通常用正手造成高,慢,浮动射击,靠近对手’s baseline.

 

N

网: 悬挂在钢缆,设备将网球场分成一半。另外,动词,‘to net’,指将球撞入网。
净线: 电缆支撑网。
净法官: 一个游戏官员监控和呼叫的官员。
网点: 通过充电和靠近网来赢得一点。
网帖: 持有网的法院各一侧的帖子。除非使用单打网,否则净柱位于每侧的双打法院以外的3英尺(0.914米),除非使用单打网,在这种情况下,帖子在单打场外放置3英尺(0.914米)。
没有广告: 一个评分游戏的制度,其中第一名球员赢得四点赢得了游戏。如果分数达到3- all,则下一点决定游戏。
无人’s land: Lingo为位于基线和服务线之间的地区,在那里挑战林下或奴役。
不上: 网球击中的术语在第二个绑定中击中,导致点损失。

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O

令人反感的LOB: 有目的地击中高深和深入对手的球’s court.
令人反感的峡谷: 从网上拍摄的镜头。
在服务: 当两个玩家或团队都有相同数量的休息时。虽然在服务时,但是玩家或团队都不能在没有休息的情况下赢得该集合。
开放时代: 在1968年开始的网球期间,当锦标赛对业余爱好者和专业的球员开放时。
打开抓地力: 当球拍面向向上并远离球场时发生。
打开球拍: 当球拍保持用打开的抓握时发生。
打开立场: 面对对手并与基线平行。
开放锦标赛: 欢迎业余爱好者和专业网球运动员。
出去: 网球射击的术语,最终在指定的比赛区域之外。
开销和开销粉碎: 在球上击中球的行为,通常在速度很大的乐谱上。
否决: 扭转由裁判完成的线判决所作的呼叫。
超秀: lingo for topspin.
包裹: 围绕球拍握住的海绵状材料,以改善球拍的舒适性和抓地力。

 

P

步伐: 指球被击中的速度。我听到了吗?“拿起节奏很高?”
一对: doubles tennis team.
伙伴: 指双手团队中的两个玩家中的一个。
经过: 网球射击被反对球员击中。
皮卡射击: see half volley.
放置: 战略网球袭击了对手无法扮演或达到。
偷猎: 艺术家乘坐为团队合作伙伴的双打球员玩。
观点: 网球得分的术语被称为十五,三十,四十和游戏。
点惩罚: 导致裁判确定的点损失。
普德勒: Lingo为一个缺乏经验的球员击中了充足的芯片和丢失。
打孔:  用非常短的挥杆猛烈地击球。
推动器: 竞争对手,而不是试图得分。
收起来: 一个完美的未存入射击。

 

Q

宜人: 资格回合或类似的简短。
资格循环: 在比赛前的最后一轮比赛中竞争,也称为符合QUALIS。
限定符或“Q”: 一个达到锦标赛的球员’通过在比赛前的合格竞赛中竞争,而不是通过授予公共卡或其他豁免,而不是自动地竞争。
排位赛: see draw.

 

R

球拍或球拍: 网球贸易的工具用于击球。它具有长手柄,椭圆形框架,末端,其中一系列编织帘线横跨其拉伸。目前的球拍可以使用钢,铝,石墨,钛,碳和玻璃纤维生产。
球拍脸: 
集会: 球员或侧面之间的一系列镜头漫长。
准备好位置: receiver’在服务前的位置。
接收器: 在游戏期间接受服务的玩家的网球游戏条款。
裁判: 比赛官方官员,但留下了裁判员的官方。
反射旺: 通过反应发生的凌空比计划更加泛滥。
取回: 网球游戏的回报术语难以拍摄。
猎犬: 一个熟练的防守球员熟练恢复困难。大学教师’我们都想长大成为一名猎犬吗?
返回ace: 返回的服务,其中服务播放器不触摸球,并且它在导致的界限中降落。
逆转: 用于旋转的服务球的术语导致接收器的高弹跳。
圆形的: 匹配锦标赛系列,用于决定玩家’对下一轮的进步。
循环: 评估基于锦标赛期间的亏损记录的球员剥离。
在反手周围跑: 灵戈意味着大力在正手上播放球而不是反手。

 

 

S

沙桥: 在较低级别的团队中扮演的网球运动员。
评分系统: 基于游戏点建立,然后一组基于游戏,最后达到基于集的匹配。
第二次航班: 它反弹后网球的jargon。
第二次服务: 第二次尝试在比赛中播放。
种子: 是基于技能和最近比赛的球员排名制度。最好的球员被认为是顶级的,并且不需要播放直到锦标赛结束。
服务: 将球放入比赛中的行为。
服务器: 依次为球提供服务的球员。
服务和凌空: 服务和做出侵略性的运动跟随返回拍摄到一个点。
服务法院: 由服务边线,服务线,中心服务线组成的区域,每侧之间的网络。
服务线: 线标记,指定每侧服务法院的后边界。
服务线法官: 一个游戏官员监视和呼叫服务命中。
放: 除非有一个纠结者,否则至少有6场比赛包括双游戏保证金。
设定点: 最终游戏或匹配点,如果成功变成那个球员’s win.
柄: 球击球击中球拍或球拍的框架,通常导致错过的镜头。
射击: 用球拍击球的运动。
副业: 网球比赛法院侧线边界的术语。
Sideline法官: 游戏官员监控和拨打人的射击或拨出人的射击。
单打: 一球比赛在网的每一侧播放。
单打球场: 用于单匹配。
Slamboni: 带刮刀和真空技术的迷你曲棍球Zamboni,用于在雨后快速干燥法院。
片: Lingo拍摄的镜头击中Backspin和SideSpin。
粉碎: 一个积极的射击,落在对手中’s side.
啪啪啪: 手动行动凌空包装墙上。
停止凌空: 一条短容易排球,刚刚落在网上。
直套: 没有一套丢失的竞赛是赢得的。
字符串: 指球拍的击球表面。
中风: 在球的击中,射击或摆动。
猝死: 通常,9点立场员,第一个玩家达到5分的胜利’s ‘sudden death’ for the loser.
甜蜜点: Jargon为选手脸部的理想击中区域。

 

T

T: 法院的区域,服务线符合中心服务线。
坦克或坦克: 故意丢失匹配的口语术语。
拿网: 术语为了控制旨在控制旨在对手的葡萄酒的行为。
Tandem / Up和Back: 策略在那里扮演前院,另一个游戏的反葫芦。
磁带: 帆布材料的网球游戏术语覆盖网顶部。
网球队: 团队中的比赛包括单打和双打比赛。结果基于赢得最多游戏的团队。
网球: 橡胶球填充有加压空气,覆盖着羊毛和尼龙材料,称重2到2 1/16盎司。
网球肘: 玩游戏的痛苦–由肘部的关节应变引起。
上旋: 通过撞击球的顶部,旋转旋转,使其在其行进的方向上旋转。
三十: 计算游戏的第二点去参加玩家或一面。
界限: 该方法用于确定捆绑的集合的获胜者。通常与第一个达到7分的13个点的短暂的比赛结算,宣布赢家。
顶部种子: 锦标赛中最好的球员。
触碰: 准确控制击中,然后进行精确放置。
三倍: 在锦标赛中成功完成赢得单打,双打和混合双打。
捻: Lingo为结合TopSpin和SideSpin的服务。
双手反手: 用双手放在球拍手柄上拍摄。

 

U

裁判: 一个官员是谁‘boss’网球比赛。最后一句话,裁判可能也可以通过其他法官推翻决定。
有效的服务(或腋下服务): 球员从肩膀下方晃动球的服务。
underspin: 通过击球旋转在球上旋转,使其在相反的行程方向上旋转。
uncercer错误: 术语用于描述进入网或出界的镜头导致丢失点。
无人机: 一个不是锦标赛中不是种子的球员。
沮丧的: 通过较低的球员失败了一位高级球员。

 

V

凌空: 在球场上的球前射门击球。

 

W

走路: jargon是一个轻松的胜利,由对手产生’s default.
西式抓地力: 如果播放器想要在地面上生成大量TOPSPIN,则使用夹具的类型来通过将索引指关放在夹子5的斜面5上来创建。
稀缺: 一个中风,球员完全错过了球。令人兴奋的笑容被认为是官方匹配中的错误。
宽的: 服务射击以超越边线或服务副联络。
外卡或“WC”: 即使他或她的排名不是充足的或者他或她没有及时登记,也可以在锦标赛中玩锦标赛。
优胜者: 对手没有达成的镜头,并赢得这一点;有时也是达成的服务,但没有返回法院。
错误的脚: 灵孔射击到对手’虽然这名球员在不同方向上移动或转动的同时。
WTA.: the Women’网球协会是妇女的理由’s tennis.

 

yz.

yips: 一个不良的神经案例使游戏玩家非常困难。

4.5 USTA评级/开放式冠军级网球播放器,素食主义者,健身怪物,动物爱好者和自作聪明,谁坚定地认为香槟是所有弊病的Anathema。现在,我要么在油漆色板和织物样本中的眼球,或者在网球场上踢一些屁股(希望后者)。

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